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https://w.atwiki.jp/fifa-pc/pages/45.html
前ページFIFA15 Demo Readme a.) EA SPORTS Online requirements a. Firewalls Note that if you have a firewall and want to play online, the following ports must be open in the outbound direction UDP9565 UDP9570 TCP9946 TCP9988 TCP42124 UDP9000-9999 TCP10000-20000
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ver0.009 サーバー追加点 GameStopボタンを追加 ゲームを中断し、全プレイヤーをロビーへ戻します ゲーム設定ボタンを追加(下記で項目説明) サーバーメッセージ機能を追加 接続している全プレイヤーへメッセージを送る事が出来ます クライアント追加点 ゲームロビーを追加 サーバーの設定が完了し、スタートするまでここで待機します 自鯖へ接続ボタンを追加しました 押すと接続先IPを127.0.0.1に変えて接続します ゲーム関連の追加点 各チームが倒れた時のティウンティウンの色を追加 自機がバスターを撃った時の効果音を追加 ゲーム設定項目 ゲームモード プレイするゲームの種類を選択します チーム設定 ・自由戦 プレイヤーが自由にチームを選べるモード ・個人戦 個人で競うモード ・チーム戦 チームで競うモード チーム選択 チーム戦時に所属を選択できるか自動振り分けかを選択します マップ設定 プレイするマップを選択します(現在1種類) ゲーム時間 タイムオーバーまでの時間を選択します 最大人数 接続を受け付けるする最大人数を設定できます 設定適応 現在の設定を適応させます(変更した場合必ず押してください) ※重要 メッセージを送るためのソケットを増やしたので サーバーは新しくポート「3178」を開ける必要があります ※ DATAに「bastar.wav」「endr.bmp」「endb.bmp」を追加したので DATAを落として差分を追加する必要があります ver0.007(b) キャラクターの残像が表示される問題を修正しました 他キャラクターが空中でティウンティウンした場合 ID表示が下に移動し続ける問題を修正しました チーム戦を実装しました スタート画面でチームを選択できます ※サーバーがまだゲームを開始していない状態でスタートすると 設定したチームが適応されません 送受信バッファサイズを低く設定しました 送受信量が減るので多少速度が上がるかもしれないけど 動作がおかしくなる部分が出るかもしれない DirectX初期時のメモリ確保量を低く設定しました バッファサイズを元に戻しました/(^o^)\ ver0.006 クライアントの自機キャラ生成時と 消滅時の送信バッファサイズが間違っていた問題を修正 おそらくこれが原因で自機の座標が勝手に変わってしまっていたと思われる 他キャラクターが正常に生成できない場合に再生成する機能を停止しました バージョン0.005でデータがロストする事は多分起きなくなったと思われるのと 多分これが原因で残像が生成されてしまっていたと思われる ver0.002からの主な修正、変更点 梯子の仕様を大きく変更 弾を大量に撃てる事がある問題を修正 マップエディタのバグでマップパーツが二重に置かれている問題を修正 座標同期方法を完全に変えて安定性が多分上昇しました 確認している問題 座標の情報が正常に受信できず激しくずれる 一部キャラクターが表示されない事がある 終了時にエラーが発生する アップデート履歴へ アップデート履歴2へ アップデート履歴3へ アップデート履歴4へ アップデート履歴5へ アップデート履歴6へ アップデート履歴7へ
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前ページFIFA15 Demo Readme a.) Installing FIFA 15 Windows (disc users) Insert the disc into your disc drive and follow the on-screen instructions. Origin will be installed if you do not have Origin Launch the game (once it is installed) directly from Origin. Games on Windows 8 are installed to your Start Screen, Games on Windows Vista are located in the Start Games menu, and on earlier versions of Windows in the Start Programs (or All Programs) menu. Windows (EA Origin Store) Once you have purchased the game through Origin, click the Download icon that appears and follow the on-screen instructions. Launch the game (once it is installed) directly from Origin. Games on Windows 8 are installed to your Start Screen, In Windows Vista Classic Start menu style, games are located in the Start Programs Games Games Explorer menu. b.) Digital Retail Installation Please contact the digital retailer through whom you purchased this game for instructions on how to install the game or how to download and reinstall another copy of the game. Note If youd like additional information about your game as well as tips and patches please visit http //store.origin.com c.) If your "Autorun" feature is disabled If for some reason your "Autorun" feature is disabled, you can install the program by running AUTORUN.EXE directly from the root directory of the DVD.
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アップデート情報のページです。
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Windows版 PS4版 Nintendo版 ※アップデート時に更新します。
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アップデート履歴 公式サイト:https //gnmonster.mutan.co.jp/ からコピペしただけ 【Ver.2.5.0】2024.1.24 ◆新エピソード追加 ・エピソード6の更新データを実装いたしました。 ◆新規追加 ・パーティプレイにルールカスタム機能を追加いたしました。 ◆ゲームバランス調整 【バトルバランス】 ▼バスター ・『きのこボンバー』に「毒」効果を追加いたしました。 ◆不具合の修正 ・PS5版でアクティビティからエピソードマッチへ遷移した際に進行不能になる不具合を修正いたしました。 ・その他、軽微な不具合を修正しました。 【Ver.2.4.0】2023.10.25 ◆新エピソード追加 ・エピソード5の更新データを実装いたしました。 ◆ゲームバランス調整 【バトルバランス】 ▼バスター ・プレイヤーモンスターとマッチングしたとき、パーティメンバーにCPUが混ざっているとアンデッドのスポーン数が多くなるように調整いたしました。 ◆不具合の修正 ・『らほつ』のスキル使用直後、ブロックにめり込み動けなくなる不具合を修正しました。 ・『ガーゴイル』のスキル使用直後、ブロックにめり込み動けなくなる不具合を修正しました。 ・その他、軽微な不具合を修正しました。 【Ver.2.3.0】2023.9.8 ◆新規追加 ・BGM設定に『GO ON YA WAY/アリス』を追加しました。 -オプション>サウンド設定>BGM設定から『GO ON YA WAY/アリス』を選択することで、選択されたBGMの中からランダムで再生されます。 ◆ゲームバランス調整 【バトルバランス】 ▼バスター ・『ソウルヒーラー』の「威力」をやや高く調整しました。 ・『ソウルヒーラー』の「回復力」をやや高く調整しました。 ▼モンスター ・メッセージの使用にクールタイムを設定しました。 ・「パンチ」をバスターにヒットさせた時にダメージがバスターの残りHPを超える場合「捕食」になるように変更しました。 ・『ミノタウロ』の「突進アタック」の発動回数を3回から1回に変更しました。 ・『ミノタウロ』の「突進アタック」のホーミング範囲を小さくしました。 ・『ミノタウロ』のスキルの「クールタイム」を短くしました。 ◆機能調整 ・レーティングの減少値を少なくなるように調整しました。 ・ソウルガチャから排出される「ソウルジェム」の獲得個数を増やしました。※確率に変更はありません ・エピソード終了イベントをスキップできるように変更しました。 ・「あそびかた」にソウルポット周辺のモンスターにダメージが発生するエリアに関するページを追加しました。 ◆不具合の修正 ・トロフィー「ファーストバイト」が獲得できない不具合を修正しました。 ・その他、軽微な不具合を修正しました。 【Ver.2.2.0】2023.7.26 今回、特定の立ち回りでゲームバランスが偏ってしまう現象への対策として「モンスターにのみダメージが発生するエリア」を実装いたしました。 アップデート詳細は以下のようになっております。 ■変更点TOPIC ◆モンスターの変更点 ・ソウルポッド周辺に一定時間とどまるとダメージが発生するエリアを追加しました。 -エリア内にとどまっていると、時間経過とともにダメージ量が増加していきます。 -エリアから数秒出ることで、ダメージ量がリセットされます。 ■アップデート内容 ※TOPICの内容と一部重複する箇所があります。 ◆新エピソード追加 ・エピソード4の更新データを実装いたしました。 ◆ゲームバランス調整 【バトルバランス】 ▼バスター ・COMモンスターとの対戦時、CPUバスターのAIが以前より強くなるように調整しました。 ▼モンスター ・ソウルポット周辺にとどまり続けると、ダメージを受けるエリアを追加しました。 ・『きゅうび』がスキル使用中に無敵状態にならないように変更しました。 ◆機能調整 ・エピソードマッチのステージが切り替わる間隔を1時間から30分に変更しました。 ◆不具合の修正 ・トレーニングでギアのカスタムが反映されない不具合を修正しました。 ・ステージ外に落下した時のダメージが無敵状態でも入ってしまう不具合を修正しました。 ・その他、軽微な不具合を修正しました。 【Ver.2.1.0】2023.7.6 現在、特定の立ち回りでゲームバランスが著しく偏ってしまう現象については認識しており、 7月末に予定している次回のアップデートで対応策を実装する予定となっております。済 暫定対処として、ガードの効果から「ダメージ無効」を削除しました。 ゲームをプレイ中、不快だと感じる行動をされた場合はブロックや報告機能をご活用ください。 アップデート詳細は以下のようになっております。 ◆ゲームバランス調整 【バトルバランス】 ▼モンスター ・バスターを捕食するとHPが回復するようにしました。 ・『らほつ』の倒れ込みの「起き上がり不能時間」を延長しました。 ・『らほつ』のスキル使用可能時間を短縮しました。 ・『らほつ』のスキルによるソウル浄化範囲を狭くしました。 ▼アンデッド ・『リーチ』がダメージを受けると地上付近でとどまるように修正しました。 ▼ギア ・モンスターの『HPアップギア』による回復量を半分に変更しました。 ◆機能調整 ・イベントを後から視聴しやすくするためにメニューを追加しました -オプションのストーリーイベントから確認できます ◆不具合の修正 ・ステージ外へ落下した後、転がってまた落下してしまう不具合を修正しました。 ・その他、軽微な不具合を修正しました。 【Ver.2.0.0 メジャーアップデート配信】2023.6.16 今回のメジャーアップデートでは、「モンスターを遊ぶ楽しさ」や「バスターの全滅率の低下」「ゲーム全体の操作性の向上」など、 ゲームを遊ぶ中で発生していた煩わしさを改善し、バスターとモンスターのどちらをプレイしても楽しくなるようなアップデートを目指しています! アップデート詳細は以下のようになっております。 ■変更点TOPIC ◆共通の変更点 ・ブロックへの引っかかりを軽減して動きやすくなるように調整しました。 ・バスター、モンスター共にお互いのネームタグが見えるように変更しました。(壁越しでも視認できます) ・バトル中の行動を評価する項目を増やして、それに応じたポイントでEXP、ソウルコイン、ソウルジェムが獲得できるように変更しました。 ◆モンスターの変更点 ・バスターを捕食してキルした回数に応じてパワーアップするように変更しました。 -パワーアップすることでモンスターの体が段階的に巨大化していき、パンチなどの判定が大きくなるためブロック破壊や捕食がしやすくなります。 ・捕食の条件を変更して、バスターのHPがある程度減少した状態でパンチを当てた時に捕食が発生するように変更しました。 ・捕食でバスターをキルした直後にバスターを遠くへ吹き飛ばすように変更しました。 ・バスターのキックやパンチとステージ上の障害物でモンスターがコケないように変更しました。 ・壁を利用して可能だった2段ジャンプを3段ジャンプができるように変更しました。 ◆バスターの変更点 ・ゴースト状態になった時、時間経過によって自動復活できるように変更しました。 -ただし、ゴースト状態になった回数に応じて自動復活にかかる時間が増加します。 ・ゴースト状態の時、バスターに接触するだけで復活できるように変更しました。 ・捕食されているバスターをゴーストアタックで救出した時にゴースト状態から復活するように変更しました。 ・ゴーストアタックやキックがモンスターに対して少しホーミングするように変更しました。 -キックがモンスターに当たった時、モンスターとバスターがお互いに弾かれるような挙動になります。 ・モンスターが自身の近くにいる時に画面の枠が赤くなるアラート機能を追加しました。 ■アップデート内容 ※TOPICの内容と一部重複する箇所があります。 ◆新規追加 ・ログインボーナスとして1日1回ガチャを無料で引ける機能を追加しました。 ・バトル結果によってスタンプが溜まり、コインやジェムが獲得やストーリーが解放されるスタンプボード機能を追加しました。 ・アップデート後、カスタム画面を初めて開くと以下のウェポンが解放され使用できる状態になります。(既に所持している場合はソウルコインに変換されます) -ソウルピストル -ソウルショットガン -ソウルレーザー -ソウルボム -ソウルマシンガン -ソウルハンマー -ソウルアロー ◆ゲームバランス調整 【報酬】 ・バトル中の行動を評価する項目を増やして、それに応じたポイントでEXP、ソウルコイン、ソウルジェムが獲得できるように変更しました。 【バトルバランス】 ・ブロックへの引っかかりを軽減して動きやすくなるように調整しました。 ・ソウルの接触判定を大きくしました。 ・バスター、モンスター共にお互いのネームタグが見えるように変更しました。 ▼バスター ・ゴースト状態になった時、時間経過によって自動復活できるように変更しました。 -ただし、ゴースト状態になった回数に応じて自動復活にかかる時間が増加します。 ・ゴースト状態の時、バスターに接触するだけで復活できるように変更しました。 ・捕食されているバスターをゴーストアタックで救出した時にゴースト状態から復活するように変更しました。 ・ゴーストアタックやキックがモンスターに対して少しホーミングするように変更しました。 -キックがモンスターに当たった時、モンスターとバスターがお互いに弾かれるような挙動になります。 ・ゴーストアタック後の動けない時間を短縮しました。 ・モンスターが自身の近くにいる時に画面の枠が赤くなるアラート機能を追加しました。 ・ガードボタンの長押しの回復を削除して、ソウルポットにソウルを入れることでHPが全回復できるように変更しました。 ・アンデッドに近づくと、ウェポンでのショット時に自動でロックオンされるようにしました。(一部のウェポンを除く) ・障害物につまずいたときに起き上がりやすいように調整しました。 ・アンデッドを倒してソウルが出現するまでのクールタイムがなくなりました。 ・捕食をキャンセルされたとき、一定時間無敵になるように変更しました。 ・ソウルやアンデッドの位置がわかりやすいようにUIの追加を行いました。 ・全てのステージでバスターの初期位置を調整しました。 ▼モンスター ・バスターを捕食してキルした回数に応じてパワーアップするように変更しました。 -パワーアップすることでモンスターの体が段階的に巨大化していき、パンチなどの判定が大きくなるためブロック破壊や捕食がしやすくなります。 ・捕食の条件を変更して、バスターのHPがある程度減少した状態でパンチを当てた時に捕食が発生するように変更しました。 ・捕食でバスターをキルした直後にバスターを遠くへ吹き飛ばすように変更しました。 ・バスターのキックやパンチとステージ上の障害物でモンスターがコケないように変更しました。 ・壁を利用して可能だった2段ジャンプを3段ジャンプができるように変更しました。 ・モンスターの出現位置をソウルポット周辺に固定しました。 ・バトル開始してから最初の3秒間は動けないように変更しました。 ・パンチが左右交互に出る挙動に変更しました。 ・パンチが当たりやすいように調整しました。 ・パンチやキック中に移動中の慣性が無くならないように変更しました。 ・アンデッドを捕食したとき、数秒で自動的に捕食キャンセルするように変更しました。 ・捕食中のアクションを重くしました。 ▼スキル ・『キグルミー』がスキル発動中に放ったパンチがバスターに当たったときも、「一撃捕食」が行われるように変更しました。 ・『ミノタウロ』のスキルダメージを減少しました。 ・『ミノタウロ』のスキルがバスターに当たりやすいように調整しました。 ・『ミノタウロ』のスキルがバスターに当たったときに突進が止まるように変更しました。 ・『ミノタウロ』のスキルがバスターに当たったとき、バスターを回転させながら上に飛ばすように変更しました。 ・『ミノタウロ』のスキル発動中のブロックへの引っかかりを軽減しました。 ・『オキュラス』がスキル発動中に無敵状態になるように変更しました。 ・『オキュラス』のスキルを障害物に当たりにくく調整しました。 ・『オキュラス』のスキルに微弱なロックオン要素を追加しました。 ・『パンプキン』のスキルに微弱なロックオン要素を追加しました。 ・『パンプキン』のスキルがブロックを貫通して、地面にぶつかると爆発するようにしました。 -触れた破壊可能ブロックは破壊されて、破壊不能のオブジェクトは貫通はするがそのまま残ります。 ・『デス』のスキルを、自身の正面に円範囲を発生させる仕様から、自身を中心に円を設置する仕様に変更しました。 ・『デス』のスキル範囲を拡大しました。 ・『ドール』のスキル発動後、ビームを発射していないときでもスキルゲージが減るようにしました。 ・『ドール』のスキルを、手動でビームを発射する仕様から、一度発動するとバスターが射程範囲内にいるときに自動でビームを発射する仕様に変更しました。 -射程範囲外の場合はドールの体の周りにエフェクトが出るのみとなります。 ・『ドール』のスキルの射程を短くしました。 ・『ドラゴンヘッド』のスキルを、手動で火炎ブレスを発射する仕様から、3回火炎ブレスを発射する弾数制へ変更しました。 ・『ドラゴンヘッド』の火炎ブレス本体のダメージを減少しました。 ・『ドラゴンヘッド』のスキルによるやけどのダメージをガード可能にしました。 ・『ドラゴンヘッド』のスキルによるやけどの効果時間を15秒程度に延長しました。 ・『ベビー』がスキル発動中の移動速度を増加しました。 ・『バルーン』のスキルを、手動で投げる仕様から、発動後は自動的に足元にボムを落とす仕様に変更しました。 -発動後に空中で自由に移動できる機能はそのままです。 ▼ウェポン ・『シューター』系に「エイムアシスト」を付与し、当たりやすく調整しました。 ・『キャンディシューター』の「威力」をやや高く、「ショット中の移動速度」をやや遅く調整しました。 ・『バンデッドシューター』の「威力」を高く、「ショット中の移動速度」を遅く調整しました。 ・『ピストル』系に「エイムアシスト」を付与し、当たりやすく調整しました。 ・『ピストル』系の「射程」を長くしました。 ・『タイガーアタック』の「射程」をやや長く、「威力」をやや高く調整しました。 -「ノックバック」がやや大きく、「クールタイム」がやや長いです。 ・『パープルライン』の「射程」を長く、「威力」を高く調整しました。 -「ノックバック」が大きく、「クールタイム」が長いです。 ・『モンスターアイ』『microSD 256GB 改』の「射程」を短く「威力」を低くし、ボタンを押し続けている間は自動でショットを続けるようにしました。 ・『ショットガン』系の「ノックバック」を少なくしました。 ・『ショットガン』系の「ブロック破壊」の付加効果をなくしました。 ・『ハニカムコンプレッサー』の「威力」をやや高くしました。 ・『モンスターファング』の「威力」を高くしました。 ・『ジラッフチャージ』の「威力」を低く、「クールタイム」を短くしました。 ・『レーザー』系は「威力」によってレーザーエフェクトの太さを調整しました。 -「威力」が大きいほどレーザーエフェクトも太くなります。 ・『あおじるレーザー』の「ノックバック」がやや大きく「威力」をやや高くし、「ショット中のアクション」をやや重くしました。 ・『ブラッドレーザー』の「ノックバック」を大きく「威力」を高くし、「ショット中のアクション」を不可にしました。 ・『ブラッドレーザー』にレーザーを当て続けることにより「ブロック破壊」が可能な効果を付与しました。 ・『ホルスタインレーザー』『フューチャースペクトル』『Driver Pro 20 改』『クリームラムネレーザー』の「射程」を短く、「威力」を低くしました。 ・『マシンガン』系をチャージ型から、ボタンを押している間に一定数の弾を発射する仕様に変更しました。 -長く押すほど発射する弾が増えますが、1回のショットに弾数の上限があります。 ・『マシンガン』系に「ブロック破壊」の付加効果を付与しました。 ・『ボーンクラッシャー』は1回の「ショット弾数」がやや多く、「ショット中のアクション」がやや重くなっています。 -「クールタイム」がやや長いです。 ・『ダイアモンドスマッシャー』は1回の「ショット弾数」が多く、「ショット中のアクション」が重くなっています。 -「クールタイム」が長いです。 ・『スチームパンクボム』の「威力」をやや高くし、「ノックバック」をやや大きくしました。 -「クールタイム」がやや長いです。 ・『マイン』系を2秒接触がなければ自動で爆発する仕様に変更しました。 ・『ハンマー』系をチャージ型へと変更しました。 -チャージ中のアクションが重くなります。 ・『ソウルハンマー』はチャージ完了で「ショット範囲」が大きくなる仕様に変更しました。 ・『コブラショック』はチャージ完了で「連射」する仕様に変更しました。 ・『モンスターパンチ』はチャージ完了で「爆発」を起こす仕様に変更しました。 ・『アロー』系に「エイムアシスト」を付与し、当たりやすく調整しました。(一部のアローを除く) ・『アロー』系をチャージ型へと変更しました。 -チャージ中のアクションは重くなりません。 ・『ソウルアロー』『アロー・ネガ』をチャージ完了で「連射」する仕様に変更しました。 ・『ホークアイ』をチャージ完了で「威力」が高くなる仕様に変更しました。 ・『ソウルヒーラー』の「回復力」を下げました。 ▼ギア ・ギアの初回購入時に必要なソウルジェムを10個から5個に変更しました。 ・バスターの『ガード回復量アップ』を『ソウルインHPアップ』に変更しました。 ・バスターの『索敵能力アップ』の効果を「アンデッドのHPバーの見える範囲が広がる」から「アンデッド アイコンの見える範囲が広がる」に変更しました。 ・モンスターの『ガード回復量アップ』を『HP自動回復』に変更しました。 ・モンスターの『索敵能力アップ』を『アンデッドHPアップ』に変更しました。 ▼ステージ ・『オリエンタルテンプル』の蓮に乗りやすいように調整しました。 ・『オリエンタルテンプル』の灯籠に引っかかりにくいように調整しました。 ■機能調整 ・キーコンフィグを改修し、3種類の操作タイプを選択できるようにしました。 ・アネモネ、スラッグ、オルカ、クリオネは未所持状態でもパーティプレイで選択可能にしました。 ・エピソードマッチのステージ切り替わり時間を2時間から1時間に変更しました。 ・「ウェポン」のカスタムページの分類が少なくなるように整理しました。 -『マイン』系は「ボム」、『ヒーラー』系は「その他」ページに移動しました。 ◆不具合の修正 ・その他、軽微な不具合を修正しました。 【Ver.1.3.0】2023.4.26 アップデート詳細は以下のようになっております。 ◆新エピソード追加 ・エピソード3の更新データを実装いたしました。 ◆新規追加 ・BGM設定に『ZITABATA(ぐーにゃん Ver.)/SAKANAMON』を追加しました。 ・プライベートマッチでプレイする時、モンスター役のプレーヤーを固定できるようにロビー設定変更の項目を追加しました。 ◆機能調整 ・エピソードマッチやプライベートマッチで対戦するCPUのスキンなどがランダムで切り替わるように変更しました。 ◆不具合の修正 ・メッセージのカスタム画面で上ボタンでタブに移動すると強制終了する不具合を修正しました。 ・その他、軽微な不具合を修正しました。 【Ver.1.2.2】2023.3.29 新規機能追加と画面UIの調整、不具合修正の為3/29(JST 12 00)にアップデートver1.2.2の配信を予定しております。 アップデート詳細は以下のようになっております。 ◆新規追加 ・メッセージを4種類まで設定できるよう変更しました。 ◆機能調整 ・カスタムの『メッセージ画面』と『プロフィール画面』を改修しました。 ・試合中に対戦相手のランクとギアが表示されるように変更しました。 ◆不具合の修正 ・その他、軽微な不具合を修正しました。 【Ver.1.2.1】2023.3.2 プライベートマッチの新機能追加とバランス調整、不具合修正の為3/2(JST 12 00)にアップデートver1.2.1の配信を予定しております。 アップデートの詳細は以下のようになっております。 ◆新規追加 ・プライベートマッチでゲームルールをカスタムできる機能を追加しました。 ・プライベートマッチの設定で、ロビーIDでの参加とフレンドからの参加以外に、だれでも参加が可能になりました。 ◆ゲームバランス調整 【バトルバランス】 ▼バスター ・『マシンガン』系の「ウェポンの威力」を強化しました。 ・『マシンガン』系の「射程」を伸ばしました。 ・『マシンガン』系の弾の当たり判定を小さくして地形に当たりにくくなるよう調整しました。 ・パンチとキックの「吹き飛ばし方向」をキャラクターが向いている方向になるよう調整しました。 ▼モンスター ・『オキュラス』の「スキルチャージ時間」を減少しました。 ・『デス』の「スキルの効果発動時間」を5秒から4.5秒に減少しました。(カウントダウンの表記は5秒から開始されます) ◆機能調整 ・Switch版でオンライン対戦を一緒にプレイしたユーザーがいっしょにあそんだ人一覧に表示されるように修正しました。 ◆不具合の修正 ・『アースレッドスロワー』の煙エフェクトの処理負荷が高い問題を修正しました。 ・特定の環境で操作中のキャラクターが意図しない動作をする不具合を修正しました。 ・その他、軽微な不具合を修正 【Ver.1.2.0】2023.1.26 不具合の修正、バランスの調整の為、1/26(JST 12 00)にアップデートver1.2.0の配信を予定しております。 アップデートの詳細は以下のようになっております。 ◆マッチング機能の改善 ・バスターが試合後に「つづける」を選ぶと他に「つづける」を選んだバスターと一緒に次のマッチングへ参加できるようにしました。 ・プレイヤーがバスターのみでもバスター同士がマッチングするよう調整しました。 ・レーティングによるマッチングの幅を調整しました。 -低いレート帯では、よりレートの近いプレイヤーと、高いレート帯のプレイヤーは、より広範囲にマッチ ングできるようになります。 ◆ゲームバランス調整 【報酬】 ・獲得できる報酬がバスターとモンスターで差が出にくくなるように調整しました。 ・経験値とソウルコインの獲得条件を一部変更いたしました。 ・モンスターのソウルジェム獲得の条件を「バスターの早期全滅」から「バスターの全滅」に変更しました。 【バトルバランス】 ・アンデッドを倒した時に「ソウルが出てくるまでの時間」を短縮しました。 ・転倒状態から起き上がるのに必要なボタン入力回数を減らしました。 ・モンスターが捕食をキャンセルした時、バスターが上方向へ吹き飛ぶように調整しました。 ▼バスター ・ゴーストアタックでダメージが与えられるようにしました。 ▼モンスター ・ステージからの「落下による被ダメージ量」を増加しました。 ・『ドラゴンヘッド』のスキルによるやけどの「ガード中のダメージ量」を減少しました。 ▼アンデッド ・『ステージからの「落下による被ダメージ量」を増加しました。 ◆機能調整 ・ゲーム全体のデフォルト音量を調整しました。 ◆不具合の修正 ・PS5版でBGM設定からデフォルトBGMのチェックを外すとセーブデータが認識されず初めからになる不具合を修正しました。 ・PS5版でトロフィー「オバケ救助のプロフェッショナル」の獲得条件が表記と実際の条件で異なる不具合を修正しました。 ・トロフィー「ネコ中毒」の対象となるネコちゃんグッズが正常に設定されていない不具合を修正しました。 -すでに条件を達成しているプレイヤーは、次に対象のアイテムを獲得するとトロフィーが獲得できる状態になっております。 -近日公開予定のEP2のショップで新しく対象のアイテムを獲得することができます。 -ソウルガチャで獲得して重複でコインとなった場合でも条件が達成されていればトロフィーが獲得できる状態となっております。 ・クラウンのレベルアップ報酬で獲得できないアイテムがある不具合を修正しました。 -獲得条件が達成された状態でレベル画面へ遷移すると獲得できる状態となっております。 ・『ナイトメアクリスマス』ステージで落下後、ステージに戻った時に屋根に挟まる不具合を修正しました。 ・COMが障害物に引っかかりやすい不具合を修正しました。 ・水上にソウルがある場合、COMが付近で止まる不具合を修正しました。 ・その他、軽微な不具合を修正 【Ver.1.0.2】2022.12.16 新規追加と不具合の修正、バランスの調整の為、12/16(JST 12 00)にアップデートver1.0.2の配信を予定しております。 ◆新規追加 ・「トレーニング」モードを追加しました。 ◆ゲームバランス調整 【報酬】 ・エピソードマッチで敗退した時に、参加報酬としてEXPを獲得できるようにしました。 【バトルバランス】 ・アンデッドを倒した時に「ソウルが出てくるまでの時間」を短縮しました。 ・ステージからの「落下後の行動不能時間」を長くしました。 ・バスターがモンスターに攻撃を与えると、一定時間味方全員にモンスターのHPゲージとミニマップ表示が見えるように変更しました。 ・上り坂での「移動速度」を減少しました。 ・ミニマップに地形やアンデッドの出現地点を表示するよう変更しました。 ▼バスター ・ゴーストから「復活した時の無敵時間」を長くしました。 ・ゴースト状態でステージ外に落下するとソウルを落とし、転倒して復帰するように変更しました。 ・『ショットガン』や『ピストル』の「吹き飛ばし効果」を調整しました。 ・『ショットガン』の「最低威力」を増加しました。 ・『ショットガン』の近距離での攻撃を当たりやすく調整しました。 ・『ピストル』の弾を当たりやすく調整しました。 ・『ヒーラー』の「回復量」を減少しました。 ・『ヒーラー』の「ダメージ量」を増加しました。 ・『ヒーラー』の「ショット間隔」を長くしました。 ▼モンスター ・バトル終盤の「スキルチャージ時間短縮」を軽減しました。 ・「捕食判定」を大きくしました。 ・ボタンを押してからの「捕食判定の発生」を早くしました。 ・『キグルミー』のスキルの「捕食完了までの時間」を長くしました。 ・『キグルミー』のスキルで「捕食完了した時のスキルゲージの消費量」を減少しました。 ・『オキュラス』と『サカなもん』のスキルの挙動を変更しました。 ・『ドラゴンヘッド』のスキルによる「やけどの継続時間」を長くしました。 ・『ドラゴンヘッド』のスキルによる「やけどのダメージ量」を減少しました。 ▼アンデッド ・『カトル』の「盾の防御範囲」を縮小しました。 【ステージ】 ・ソウルポットに引っかからないように判定を調整しました。 ・『ディープフォレスト』の「転倒オブジェクトの数」を減らしました。 ・連続して転倒オブジェクトに触れた時、一度離れないと転倒しないように修正しました。 ・「柵の転倒判定」をジャンプ中のみに修正しました。 ◆機能調整 ・エピソードマッチのマッチング機能の改善を行いました。 ・エピソードマッチにおいて、勝利したプレイヤーがリザルト画面でパンチ、キック、ショット/スキル発動ができないように変更しました。 ・エピソードマッチの「バスターで参戦」した時のCOM戦で、ノルマ達成が近くなるとマッチングを止めるように変更しました。 ・SAKANAMONコラボのBGM『ZITABATA』の音量を下げました。 ◆不具合の修正 ・Steam版でキーボード/マウス操作ができなくなる不具合を修正しました。 タイトル画面でいずれかのキーまたはボタンを押した時、「キーボード/マウス操作」あるいは「ゲームパッド操作」で認識されます。 ・キーコンフィグを変更した時、正常に動作しない不具合を修正しました。 ・PS5版でエピソードマッチでマッチングした時にエラーが起こる不具合を修正しました。 ・一部のモンスターの連射可能な放射系スキルがボタンの連打で高威力になる不具合を修正しました。 ・バスターがゴースト状態になってもモンスターが捕食し続ける不具合を修正しました。 ・柵、石、木の根などの転倒オブジェクトがあるブロックにソウルが落ちる不具合を修正しました。 ・複数ソウルが出現している時、ソウル未所持であってもソウルを所持できない不具合を修正しました。 ・カメラが上下反転する不具合を修正しました。 ・その他、軽微な不具合を修正しました。
https://w.atwiki.jp/montak/pages/14.html
アップデート履歴 日付 バージョン 主な内容 参考リンク 更新後バトル中ボタン押すと強制終了する。ちなみにSC-04Eです。 - 名無しさん 2013-09-13 05 59 14 名前
https://w.atwiki.jp/srpg_studio/pages/12.html
最新の更新 2017/6/20の更新 (Ver 1.134) 【要望】ユニットの全体処理で範囲を選択できるように対応 【要望】ユニットの全体処理にユニットの能力変更を追加 【要望】ゲーム時の環境項目のオートターンスキップに早送りを追加 【要望】スクリプトメソッドのGraphicsManagerにsetMapScaleなどを追加 【バグ】イベント条件/チャプターのキャンセル不具合を修正 +2017年分で、過去の更新はこちら 2017年、過去の更新はこちら 2017/6/16の更新 (Ver 1.133) 【バグ】拠点セーブファイルのロード不具合を修正 2017/6/15の更新 (Ver 1.132) 【要望】公式サイトのトップ項目にPluginページを開設 Pluginの一覧を確認できるようになりました。 【バグ】キースプライトがずれているとダメージポップアップもずれる不具合を修正 【バグ】作成済みオリジナルエフェクトの画像を差し替える処理の不具合を修正 2017/6/11の更新 (Ver 1.131) 【要望】武器エフェクトに「初回攻撃カットイン」を設定できるように対応 リアル戦闘時にその武器で始めて攻撃する際のみアニメが表示されます。 表示位置はアニメーションダイアログのカットイン設定に準じます。 【要望】ユニットの詳細情報/戦闘音楽に「戦闘終了後も再生し続ける」を追加 全軍のターンBGMと戦闘BGMが一斉に変更されます。 【要望】メディアデータの確認にボリューム設定を追加 第2弾素材アップデート後は、ファイル単位で音量設定できます。 【要望】アニメーションダイアログ上のマウスホイールでデータを切り替えれるように対応 【要望】イベント条件/ユニットのパラメータ条件で変数を指定できるように対応 【バグ】ユニットの全体処理による所属変更の不具合を修正 2017/6/5の更新 (Ver 1.130) 【要望】データ設定/コンフィグを2ページに分割するよう変更 従来のユーザー拡張に存在したデータが外へ配置されました。 【要望】アニメ情報でスキルアニメのオフセットを指定できるように対応 ゲームオプションの「スキル発動を文字でなくアニメで表示する」がオンの場合に表示されます。 【バグ】スキップ時に自軍が死亡してもメッセージが表示されない不具合を修正 【バグ】強制出撃の出撃固定位置で0入力が無効になる不具合を修正 【バグ】破損時の武器にオリジナル弓を指定した場合の不具合を修正 【バグ】メッセージ表示のキャンセルで顔画像が引き継がれる不具合を修正 【バグ】スクリプトメソッドのmessageShowUnit関連の不具合を修正 2017/5/29の更新 (Ver 1.129) 【要望】ユニットイベントの「コマンド時」で確認メッセージを設定できるように対応 空欄でない場合は、発動前にメッセージが表示されます。 【要望】リスト上のデータ削除時にCtrl+Zで戻せるように対応 【バグ】game.exeによる強制終了時に環境ファイル保存が行われない不具合を修正 【バグ】出撃位置が変動する場合の不具合を修正 【バグ】場所イベントの実行条件の不具合を修正 2017/5/22の更新 (Ver 1.128) 【バグ】ユニットを移動させる段階で最大HP表示が0になる不具合を修正 【バグ】ギャラリーのサムネイル表示の不具合を修正 【バグ】イベント条件/ユニット総数でゲストを選択した場合の不具合を修正 2017/5/13の更新 (Ver 1.127) 【要望】イベントコマンドのメッセージの表示に「顔画像から表情選択」を追加 オプション/上級で「表情データの選択を有効にする」がチェックされている場合に表示されます。 画像選択時に「通常」と記述された領域を選択した場合は、 ユニットに設定されている顔画像が使用されます。 【バグ】地形スキル判定時に置物を優先しない不具合を修正 2017/5/9の更新 (Ver 1.126) 【バグ】パラメータボーナススキルの判定不具合を修正 武器とアイテムは、追加スキルのパラメータボーナスの補正を現状考慮しないよう変更されました。 2017/5/8の更新 (Ver 1.125) 【要望】イベントコマンドにコメント(メモ書き)を設定できるように対応 イベントダイアログ下部のコメントにチェックを入れた状態でメッセージエリア(右側)をクリックします。 【要望】地形効果に追加スキルを追加 ユニットが特定の地形に存在する場合にスキルが付与されます。 【要望】スキル種類にパラメータボーナスを追加 【要望】「難易度設定」の「パラメータ補正」でコピー/貼り付けに対応 【要望】援軍作成ダイアログのリストで、座標だけでなくユニットも表示するように対応 2017/5/1の更新 (Ver 1.124) 【バグ】マップユニットHPのゲージ処理で1/2と1/4の表示不具合を修正 当該スクリプトメソッドがGameSessionからroot内に移行されました。 【バグ】条件表示における武器タイプの不具合を修正 【バグ】ローカルスイッチなどのアイコン表示不具合を修正 2017/4/28の更新 (Ver 1.123) 【要望】ゲーム時のコンフィグ画面で「マップユニットシンボル」項目を追加 オンにすれば、マップ上でユニットがどの軍に所属しているか分かりやすくなります。 【要望】「マップユニットHP表示」で表示形式を選択できるように対応 HP表示処理がスクリプト内で行われるようになりました。 【要望】図形描画に関するスクリプトメソッドを追加 使用例を示すcanvas_demo.jsがPluginに追加されました。 【バグ】簡易戦闘エフェクトの同期不具合を修正 2017/4/19の更新 (Ver 1.122) 【要望】ショップアイテムに在庫を設定できるように対応 ゲーム上でアイテム購入時に×2のように表示されます。 第2弾アップデート公開後は見出し表示になります。 【バグ】待機型の範囲表示に関する不具合を修正 【バグ】メニュー上で表示しないスキルがウインドウをはみ出る不具合を修正 2017/4/13の更新 (Ver 1.121) 【要望】スプライトプロパティダイアログにいくつかの機能を追加 左のリストの右クリックから名前変更、視点調整、有効/無効が設定できます。 武器を除くスプライトの画像を変更できます。 ※データ更新につき、古いバージョンのSRPG Studioでは、 今回のバージョン以降のsaniファイルは、読み込めない点にご注意ください。 【要望】アニメ情報に「スプライトプロパティを境界線の下に表示する」を追加 スプライトの表示位置を確認しながら入力処理を行う場合に活用します。 【要望】フレームプロパティに「カスタムパラメータ」を追加 【要望】リソース使用箇所/UIに「クリティカルポップアップ」を追加 【要望】クラスの種族を複数個選択できるように対応 【要望】「ユニットの登場」でブックマークユニットを選択できるように対応 【要望】ゲーム開始時の難易度ウインドウの幅を増加 【バグ】ボイスフォルダに関連する不具合を修正 【バグ】バックログ参照時に顔画像が表示されないことがある不具合を修正 2017/4/10の更新 (Ver 1.120) 【要望】game.iniでキーボードとゲームパッドの設定を柔軟に行えるように対応 [keyboard]以下でzやxなどの文字を指定し、[gamepad]以下で1や2(ボタン番号)を指定します。 【要望】リセット時のBGM初期化処理をスクリプト内で行うように変更 【要望】有効相手などで追加ボタンを押すと即座にダイアログを表示するよう対応 2017/3/28の更新 (Ver 1.119) 【バグ】クラスの魔道士系の選択時に関する不具合を修正 2017/3/26の更新 (Ver 1.118) 【要望】ゲーム時のコンフィグ画面で「ダメージポップアップ」項目を追加 オンにすれば、戦闘時に攻撃が命中した際にダメージが表示がされます。 第2弾アップデート公開後にクリティカル時に文字エフェクトが表示されます。 【要望】「追加スキル」ダイアログの左側にリストを追加 設定されたスキルをクリアするボタンも追加されました。 【要望】「動画の再生」コマンドに「決定キーが押されるまでループ」を追加 【要望】「イベントのスキップ」コマンドに「ターンを終了させる」を追加 【要望】非表示スキルを「追加スキル」として設定している場合に、ウインドウ内でスキル名を表示しないように対応 【要望】オプションダイアログのテストプレイタブに「スクリプトエラー時にゲームを再開する」を追加 【バグ】メニュー上で表示しないステートがキャラチップ上では表示される不具合を修正 2017/3/15の更新 (Ver 1.117) 【バグ】クリア済み保存でゲストユニットが残る不具合を修正 【バグ】アイテムの使用で非表示スキルが表示される不具合を修正 【バグ】自軍無限行動が有効な場合でも待機が生じることがある不具合を修正 【バグ】デモマップに複数のOPイベントを入れた場合の不具合を修正 2017/3/2の更新 (Ver 1.116) 【要望】「メッセージレイアウト」の「詳細設定」に立ち絵向け機能を追加 立ち絵を暗くしたり、ウインドウを下に固定したりできます。 【要望】「アニメーションの再生」の「位置設定」で追加スプライトを表示するように対応 【要望】スプライトのプロパティの拡大率の上限を250から400に変更 【バグ】エフェクトの詳細設定の不具合を修正 【バグ】有効相手のHP判定の不具合を修正 【バグ】saniファイルインポート後にno file表示が起こることがある不具合を修正 2017/2/20の更新 (Ver 1.115) 【バグ】クエストマップにおいてBGMボタンが無効になる不具合を修正 【バグ】マップがゲームウインドウよりも小さい場合のスクリーンキャプチャ不具合を修正 【バグ】マップ全体のキャプチャでユニットが一部欠ける不具合を修正 2017/2/18の更新 (Ver 1.114) 【要望】杖の使用は常に杖コマンドから行うように変更 杖をアイテムとしてアイテムコマンドから使用できなくなりました。 【要望】ステート付加アイテムで追加アニメを設定できるように対応 【バグ】キャンセル確認有効時に、不必要に確認ダイアログが表示されることがある不具合を修正 【バグ】魔法武器攻撃のループ不具合を修正 2017/2/16の更新 (Ver 1.113) 【要望】同盟軍のPAボタンの代わりにショップ用のSHボタンを追加 ショップデータのコピーが容易になりました。 【要望】テストメンバーダイアログとマップダイアログを調整 マップダイアログからローカルスイッチ、ショップアイテム、テスト情報ボタンが削除されました。 前者2つはLSとSHボタンからアクセスします。 テストメンバーダイアログにテスト情報とコピーボタンが追加されました。 【要望】魔道士系モーションで、魔法発動時のループだけでなく、通常のループも設定できるように対応 輝度変更タブの横にループタブが追加されたため、そこから設定を行います。 【バグ】モーションタイプのid表示不具合を修正 【バグ】表情idの初期化不具合を修正 2017/2/6の更新 (Ver 1.112) 【要望】マップの外を描画する$outside-left.jsを公式Pluginに追加 高解像度においてマップが小さい場合は周囲に余白できますが、 そうした余白に独自の描画を加えることができます。 使用する際にはファイル名先頭の$を外します。 【要望】スクリプトエラーが生じた場合に直前の状態から再開できるように対応 エラー時のメッセージボックスで「はい」、「いいえ」の選択肢が表示されるようになったため、 「はい」を選択することで再開できます。 【要望】スクリプトのImageオブジェクトにsetColorを追加 立ち絵のような背景が透過された画像を暗くするような場合に使用します。 【バグ】通路が塞がれている場合の敵AIの動作不具合を修正 【バグ】会話確認画面のアクティブ判定の不具合を修正 【バグ】ユニットの情報変更のid変数不具合を修正 【バグ】スクリプトメソッドのgetInterruptionFileInfoの不具合を修正 2017/1/20の更新 (Ver 1.111) 【バグ】ストック交換の不具合を修正 【バグ】スイッチのid表示の不具合を修正 2017/1/18の更新 (Ver 1.110) 【要望】リソースメニューに「ビデオデータの確認」を追加 プロジェクトフォルダのVideoフォルダにwmv、mp4、aviを配置することで、動画を追加できます。 現在のバージョンでは、プロジェクトのリリース時にVideoフォルダはアーカイブ対象になりません。 第2弾アップデート公開後にアーカイブ可能になります。 ※Windows Vistaではwmvのみ再生できます。 【要望】イベントコマンドのイベント系に「動画の再生」を追加 動画が終了した時点、またはスキップした時点で後続のイベントコマンドが実行されます。 動画の再生中にキャンセルキーを押下すると、動画を早送りできます。 動画の再生中は一切のスクリプトメソッドは呼ばれません。 【要望】スキル一覧画面の左右キーでページを切り替えれるように対応 【バグ】ストック交換で武器タイプを切り替えた場合のスクロール不具合を修正 【バグ】saniファイルインポート時の名前処理不具合を修正 2017/1/10の更新 (Ver 1.109) 【要望】ゲームのリリース時にsystem.datを出力するように対応 data.dtsに関連するsysytem.datを所持するプレイヤーのみゲームを起動できるため、 パッチのリリース(変更が生じたdata.dtsの配布)が従来より安全になりました。 【要望】オリジナルモーション作成時に「自動で画像を並べる」を追加 専用の講座ページが追加されました。 【要望】マップ共有に会話イベント、コミュニケーションイベントを追加 【要望】NPC設定を種類分けできるように対応 【要望】リソースダイアログにインポート済みリソースの表示チェックを追加 【要望】トップ画面の回想イベントにマップ共有なども追加 【要望】スイッチ操作ダイアログの起動を高速化 【要望】カスタムパラメータダイアログの起動を高速化 【要望】アニメーションダイアログのスプライト上でShiftダブルクリックを考慮するように対応 【バグ】バッドステートの無効処理で有効相手を考慮しない不具合を修正 公式のアップデート情報へ
https://w.atwiki.jp/president81/pages/14.html
ガンホー公式の過去のアップデート内容をまとめておくページです。 【サモンズボード】 ≪更新≫【3月5日】メンテナンス終了のお知らせ 最終更新日:2014/03/05 10 27 掲載日:2014/03/03 18 30 [2014年3月5日 10:27更新] 本日、6:00より実施いたしました、アップデート準備のための、メンテナンスにつきましては、10:10に終了いたしましたことを、ご報告申し上げます。 なお、本メンテナンスにて下記を実施いたしました。 ▼実施内容 バージョン1.0.2へのアップデート ・コンテニュー時に光結晶使用確認を追加しました。 iPhone4Sの画面サイズに合わせた調整を行いました。 お気に入りに設定したままモンスター進化を行えるようにしました。 チェーンスキル発動後、移動前ならキャンセルが行えるようにしました。 バトル中にリーダースキルが表示できるようになりました。 他、細かな調整やバグ修正を行いました。 ご協力いただきまして、ありがとうございました。 [2014年3月3日 18:30掲載] 下記日時より、アプリアップデートのため、 メンテナンスを実施させていただきます。 ▼メンテナンス日時 3月5日(水)6:00 ~ 12:00 ユーザーの皆様には、ご迷惑をおかけいたしますが、 ご理解とご協力をいただけますようお願いいたします。 ※メンテナンス中はアプリをプレイすることができません。 メンテナンス終了までお待ちください。 ※本メンテナンス終了後、ゲームをプレイするには 最新版のアプリが必要となります。 メンテナンス終了後に最新版のアプリへの更新をお願いします。 【サモンズボード】 ≪更新≫【2月28日】メンテナンス終了のお知らせ 最終更新日:2014/02/28 12 00 掲載日:2014/02/27 17 13 [2014年2月28日 12:00更新] 本日、1:00より実施いたしました、イベント準備とサーバー機器調整のための、メンテナンスにつきましては、 12:00に終了いたしましたことを、ご報告申し上げます。 なお、本メンテナンスにて下記を実施いたしました。 ▼実施内容 ランバトのクラスA報酬に「ティアマト」を追加させていただきました。 ⇒詳しくは、コチラをご覧ください。 レアガチャ、11連ガチャに新商品を追加いたしました。 ⇒詳しくは、コチラをご覧ください。 超速進化・育成イベントを開始いたします。 ⇒詳しくは、コチラをご覧ください。 『ユートピアダンジョン』のモンスタードロップ方式の見直しをいたしました。 曜日ダンジョンのレアモンスターの出現確率の見直しをいたしました。 サーバ機器の調整をいたしました。 ご協力いただきまして、ありがとうございました。 [2014年2月27日 17:13掲載] 下記日時より、イベント準備とサーバー機器調整のため、メンテナンスを実施させていただきます。 ▼メンテナンス日時 2月28日(金)1:00 ~ 13:00 ユーザーの皆様には、ご迷惑をおかけいたしますが、ご理解とご協力をいただけますようお願いいたします。 ※メンテナンス中はアプリをプレイすることができません。メンテナンス終了までお待ちください。 最終更新日:2014/02/21 08 40 掲載日:2014/02/20 14 00 [2014年2月21日 8:40 更新] 本日1:00より実施しましたメンテナンスにつきましては、8:40をもちまして終了いたしました。 また、本メンテナンスにおいて以下の不具合を修正いたしました。 ▼修正内容 一部モンスターが育成、売却できない不具合 ⇒詳細はこちら ・モンスターの進化素材に関する不具合 ⇒詳細はこちら ・ダンジョン情報取得中と表示されたまま、画面の操作が不能となる不具合(iOS) モンスター探索結果がエラーになってしまう場合がある不具合(iOS) ご協力いただきまして、ありがとうございました。 今後ともサモンズボードをよろしくお願いいたします。 [2014年2月20日 掲載] 下記日時において不具合修正のためのメンテナンスを実施させていただきます。 2月21日(金)1:00~12:00 ※メンテナンス中はアプリをプレイすることができません。 また、これに伴い「2月21日(金)0:00」より開始を予定しておりましたランキングバトルは以下の通り変更させていただきます。 ▼ランキングバトル開始日時 2月21日(金)15:00~3月2日(日)23:59 ●詳しくはこちら ユーザーの皆様にはご迷惑をおかけいたしますが、ご理解とご協力をいただけますようお願いいたします。 サモンズボード運営チーム コメント すべてのコメント コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/kk2020/pages/25.html
アップデート先行情報 先日.PUBG公式より次期アップデート情報が来ましたのでその内容をお届けしようと思います! アップデート時間計算 ↑アップデートの時間を計算出来ます。 外国トレーラー映像 昨日、PUBGmobile公式から先行情報が発表されました! PUBGmobile公式映像 ↑こちらをご覧下さい! imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ↑早速、この画像から始まります。 この画像だと、暗く、あまり見えませんが、実際には、zombieが背景に写っています。 そうなると、zombieモードは長く続く可能性が高いです。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ↑映像の途中で爆発するシーンが現れ、その後、フェラーリの様な車両が登場します! imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ↑そして、映像の中では、エランゲル、ミラマー、ブィケンダイを走り抜けます! もしかして、ダチアのスキンかもしれません。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ↑また、最後には、パラシュートのスキンが出てきます。 おそらく、一周年を記念したスキンや服などのガチャが出る可能性があります。